一、VR唱起展会主角
在本届ChinaJoy参展商中,超过七成都来自VR领域。在展馆内,但凡有VR产品的厂商,均设立了比往年更大的体验区,但依然无法满足观众体验的需求,几乎所有体验区外都排起了长长的队伍。从2013年至2016年,VR在谷歌的搜索关注度成长了近5倍以上;2014年至2016年,VR的媒体关注度也成长了4、5倍左右。在技术发展、用户需求、媒体报道、资本认同等因素的共同作用下,中国游戏产业VR化已成趋势。据《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示,2016年上半年,游戏公司正加速VR游戏领域布局:腾讯游戏研发VR头盔,掌趣科技布局主机VR等。2016更被称为VR爆发元年,业内预计,到2020年,全球VR与AR(增强现实)产业市场规模将达到1500亿美元。
在ChinaJoy展会上,这种变化更加明显。去年,VR还仅仅是一种概念,但不过一年时间,几大硬件厂商相继推出VR设备,而索尼日前推出的2999元的VR头盔,更是引得业内一片惊呼。如果按照这种趋势,亲民VR设备的时代即将到来。
VR游戏受玩家欢迎 体验区玩家玩得不亦乐乎
对于一般消费者而言,目前一套完整的VR设备价格不菲,但是成熟的游戏并不多,对于一个游戏迷来说,VR游戏又像一个新大陆、充满无限魔力,自然不会放过任何可以体验的机会。
玩家为了体验VR游戏排起了长长的队伍
面对VR热潮,专业人士则冷静许多。占国内游戏市场40%的一家游戏公司CEO在接受记者采访时坦言,VR目前还无法达到爆发的状态,因为技术还不够成熟,硬件设备还需要至少2年才能比较成熟,此外,VR设备的性价比也不够亲民,只有设备市场爆发了以后,游戏资源才能够跟的上。
二、电子竞技魅力不减
相比“新兵”VR的表现,传统电子竞技仍然魅力不减。几大电竞游戏展台前,观众们把道路围得水泄不通,场面颇为壮观。
CJ电竞比赛受玩家热爱 观众把展台围得水泄不通
国家新闻出版广电总局在展会上公布了2015年我国网络游戏产业数据:2015年,我国游戏市场实现了年销售收入1407亿元,年均增长高达34.2%,以至于有国际专业机构评估,我国游戏市场的规模已与美国并驾齐驱,2015年由我国自主研发的游戏销售收入达到了986.7亿元,占到市场总额的70.1%。其中,电子竞技的职业化拥有着最大的市场潜力。有数据统计,2010年,我国电竞市场的规模仅有44.1亿,而到了2015年则达到269.1亿,6年间增幅达513.6%。
但是在行业规模爆炸式增长的背后,国家体育总局体育信息中心主任丁东却指出:“要加大力度推动电子竞技运动健康规范的发展,电子竞技有这么好的血统,有这么多人关注,有这么好的国家政策,从管理部门角度要怎么做?”丁东表示,第一要构建赛事体系,第二要强化规范管理,第三就是要带动产业发展。未来,信息中心将与文化、新闻出版、广电等行业加强联系,共同推动一些中国人主办的国际性的赛事。
三、泛娱乐或将带来更大价值
Chinajoy主办方北京汉威信恒展览有限公司资深副总经理于昆表示,中国的电子竞技行业已经出现了泛娱乐化的趋势,电子游戏不仅仅是游戏,它的背后已经形成了COSPALY、网络大电影、电子竞技比赛、电子竞技直播等多个分产业链。以今年的展会为例,今年的Chinajoy被誉为有史以来最“全”的一届,会上展示的内容,已经涵盖了文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出、衍生品等多元文化娱乐形态,不同市场,拥有相近或互补的受众市场,细分领域之间的边界日渐模糊,IP已经成为产业上游的核心环节。
(编辑:王珏)
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